Экосистема ReUI (4z0t)

ReUI - это самый масштабный, функциональный и визуально вылизанный набор интерфейсных модификаций для FAF от моддера 4z0t. Он кардинально осовременивает игру: полностью перерабатывает панель строительства, хоткеи, таблицу очков, действия командира и отображение ресурсов.

Но есть один гигантский нюанс. 4z0t великолепно пишет код, но в плане организации и поддержки своих проектов - он пооооолный фуфел. Часть актуальных версий модов он заливает на GitHub, часть бросает в свой Discord, что-то обновляет в лаунчере, а что-то лежит на Boosty.
4zot Setup.jpg


Архитектура экосистемы: как это устроено

  1. Главное ядро (ReUI) - обязательный технический фундамент для вообще всех модов линейки.
  2. Самостоятельные модули - моды, которые требуют только главное ядро (ReUI.Score, ReUI Reclaim, ReUI.Hotbuild и др.). Их можно включать по отдельности.
  3. Каркас панелей (ReUI.ActionsPanel) - по сути, вторая библиотека. Сам по себе этот мод ничего не делает. Он оживает только тогда, когда вы накатываете поверх него конкретные расширения (кнопки апгрейдов ACU, запуск ракет и т. д.).
Внимание

Базовый мод ReUI должен быть установлен и включён всегда. Если активировать любой модуль (например, ReUI.Score или ReUI.ActionsPanel) без включённого ядра ReUI, ничего не будет работать.


Модули раздела:


Базовое ядро ReUI и встроенный QoL (ReUIUIQoL)

Само ядро ReUI - это не просто технический фундамент для работы остальных модов. В него по умолчанию уже вшит микро-модуль ReUIUIQoL, который полностью закрывает вопрос автоматического скрытия лишнего интерфейса (делая сторонние моды вроде Auto Hide UI абсолютно ненужными):

REUI.jpg419

Параметры окна ReUIUIQoL:

Start game with menu panel closed
Автоматически сворачивает верхнее системное меню при старте игры.
ForgedAlliance_UZejoZsaC5.jpg278

Start game with multifunction panel closed
Автоматически сворачивает многофункциональную панель приказов на старте.
ForgedAlliance_6JNwawxQXx.jpg313

Movable menu panel
Позволяет свободно перетаскивать верхнюю панель меню мышкой в любую точку экрана.
ForgedAlliance_VMTegbnBYk.gif473

А вы бы догадались, как её двигать?

Перемещение здесь сделано максимально неочевидно: нужно навести курсор строго на нижний край панели меню, зажать СКМ (колёсико мыши) и потянуть.

Настройка: F10ReUI OptionsReUI.UI.QoL


🧩 ReUI.ActionsPanel (+ Расширения)

Модульная экранная док-панель для быстрого доступа к приказам, способностям и апгрейдам.

Внимание: это пустой каркас!

Сама по себе ActionsPanel после установки ничего не показывает на экране. Чтобы появились интерактивные кнопки, нужно установить хотя бы одно расширение из списка ниже.

Зависимости: ReUI
Настройка: F10ReUI OptionsActions Panel


Доступные расширения:

1. ACU Enhancements

Выносит иконки всех доступных апгрейдов командира (ACU и SACU) прямо на экранную панель.

ACU Enhancements.jpg


2. ReUI.MissilePanel

Панель быстрого управления тактическим и стратегическим ракетным оружием.

ReUI.MissilePanel.gif759

Группировка ракетных шахт:
Внутри панели можно объединять постройки в группы для одновременного залпа:

Настройка: F10ReUI OptionsMissile Panel

ReUI.MissilePanel1 1.jpg


3. Advanced Key Actions

Модуль «умных» биндов. Позволяет назначить на одну клавишу сразу несколько действий: учитывается контекст выделенного юнита.

Мод не добавляет экранных панелей!

Несмотря на то, что модуль формально относится к ActionsPanel, он не выводит на экран никаких кнопок или плашек. Это исключительно набор биндов, которые настраиваются через привязку клавиш.

Принцип работы:

Настройка: F10Привязка клавишReUI.Actions

Advanced Key Actions.jpg825


4. Factory Templates

Быстрый доступ к сохранённым очередям постройки заводов прямо с панели действий.

Factory Templates 1.gif

Обязательно включите функцию в настройках игры!

Чтобы функционал вообще стал доступен, его нужно активировать в самой игре:
F10НастройкиИграШаблоны очередей постройки для заводов.

(На гифке ниже показано, как создаётся и сохраняется шаблон)
Factory Templates1.gif736

Не переименовывайте шаблоны!

При создании каждого нового шаблона игра автоматически присваивает ему порядковый номер: (1), (2) и далее хоть до (24). Именно в таком порядке добавления они и будут отображаться на панели действий.

Переименовывать шаблоны категорически не рекомендуется: кастомное имя всё равно не изменит их порядок на панели, но при этом велик риск сломать работу мода (панель может забаговать и перестать видеть шаблоны). Оставляйте стандартные имена с цифрами, которые даёт игра.


🧩 ReUI.Score

Современная таблица игроков с быстрой передачей войск и ресурсов.

Настройка:

Быстрая передача юнитов и ресурсов (Главная фича)

Передача и запрос войск (клик по иконке фракции):

Передача ресурсов (клики по колонке массы или энергии):

ReUI.Score.jpg960

Основные настройки (General)

ReUI.Score1.jpg416

Кастомизация шрифтов и цветов (Fonts / Colors)

Мод позволяет перекрасить абсолютно каждый элемент под себя (ARGB ползунки) и сменить шрифт:

ReUI.Score2.jpg528


🧩 ReUI.Reclaim

Отображение реклейма с кластеризацией меток, счётчиком суммарной массы и оптимизацией отображения.

ReUI Reclaim.jpg

Главные особенности:

Настройки и оптимизация производительности

ReUI Reclaim1.jpg400

Настройка: F10ReUI OptionsReUI.Reclaim


🧩 ReUI.Hotbuild

Mod

Полный конструктор кастомных биндов строительства с поддержкой шаблонов и гибридных цепочек (здания + заказ юнитов).

ReUI HotBuild2 1.jpg840

Главная проблема ванильного Hotbuild и решение мода

В стандартной игре игроки намертво заперты в заготовленных пресетах: нельзя просто взять и повесить на клавишу E всё, что хочется лично вам (например, генераторы, радары и сразу заводы). Вы обязаны пользоваться только тем, что зашили разработчики.

ReUI.Hotbuild снимает любые ограничения: вы сами собираете цепочки из абсолютно любых построек, юнитов и шаблонов в любом порядке.

Как это настраивается:

1. Сборка цепочки в редакторе
Открываете меню мода и собираете нужную последовательность из зданий, шаблонов или юнитов:
F10ReUI OptionsReUI.Hotbuild

Сверху в чёрной панели вводите название бинда и снизу нажимаете кнопку Сохранить (слева вверху также есть выпадающий список со всеми вашими сохранёнными биндами, если потребуется отредактировать уже существующие).

Порядок срабатывания в таблице идёт строго сверху вниз: чем выше постройка в строках, тем раньше она вызовется в цикле (самая верхняя строка - первое нажатие клавиши, строчка ниже - второе нажатие и так далее).
ReUI HotBuild.gif582

Важные нюансы работы с шаблонами построек

  • Только латиница: называйте шаблоны исключительно на английском языке (кириллица сломает работу мода).
  • Где искать: в выпадающем списке выбора построек ваши сохранённые шаблоны всегда находятся в самом конце списка и отображаются жёлтым цветом.
  • Обязательный перезапуск: если вы только что создали новый шаблон в игре, он не появится в списке Hotbuild, пока вы полностью не перезапустите игру!

Лайфхак: как не перепутать тиры построек в списке (Удачи выжить xd)

В выпадающем меню выбора все постройки идут сплошным списком без явных текстовых пометок Т1, Т2 или Т3, да ещё и вперемешку.

Чтобы не ошибиться с уровнем, выбирайте постройку у той фракции, где визуальная разница между иконками тиров видна лучше всего, а затем просто жмите кнопку Fill для автозаполнения остальных рас:

  • Радары: проще всего отличить по тирам у Эон (Aeon)
  • Сонары: нагляднее всего визуально различимы у ОФЗ (UEF)
  • И так далее по аналогии для других спорных зданий

2. Автоматическая регистрация бинда
Мод сам зарегистрирует вашу созданную цепочку в общем меню управления:
F10Привязка клавишReUI.Hotbuild

ReUI HotBuild1.jpg604

3. Назначение клавиши
Находите созданный бинд в списке, назначаете его на удобную клавишу (например, E) и пользуетесь в игре.

Главные фичи:

1. Гибридные бинды (Инженер + Завод на одной клавише)
В один и тот же бинд можно одновременно положить постройки и боевых юнитов. Игра сама понимает, кто у вас сейчас выделен:

2. Вставка готовых шаблонов в цикл
В ячейку бинда можно положить не просто отдельное здание, а целый сохранённый шаблон.
Условно, вы можете вставить в список не просто одиночный Т3-мекс, а сразу готовый обстроенный Т3-мекс.

Редактор цепочек: F10ReUI OptionsHotbuild
Назначение клавиш: F10Привязка клавишReUI.Hotbuild


🧩 ReUI.Construction (+ Templates)

Полная переработка нижней панели строительства: Drag-and-Drop очереди заводов, моментальные цепочки апгрейдов и встроенный конструктор шаблонов.

ReUI.Construction.jpg

Важно

Мод состоит из двух компонентов: основной панели (ReUI.Construction) и модуля для шаблонов (ReUI.Construction.Templates).

Панель строительства (ReUI.Construction)

Drag-and-Drop очереди заводов
Больше не нужно отменять всю очередь, если срочно понадобился разведчик или ПВО. Зажмите ЛКМ на иконке юнита в очереди и перетащите её вперёд - юнит начнёт строиться следующим:

ReUI.Construction1.gif564

Выборочная выгрузка из транспорта и авианосцев
При выборе транспорта видны все юниты внутри (и их точное количество). Кликом мыши можно указать, кого именно высадить первыми (см. гифку ниже). (В ванильной игре эта механика есть, но данный мод добавляет наглядное отображение количества юнитов).

ReUI.Construction2.gif660

Настройка: F10ReUI OptionsReUI.Construction

Pasted image 20260910200612.png405

ReUI.Construction3.gif743

Конструктор шаблонов (ReUI.Construction.Templates)

Создание шаблонов есть и в стандартной игре, поэтому этот модуль ценен исключительно одной фичей - интерактивным превью при наведении курсора:

Настройка: F10ReUI OptionsReUI.Construction.Templates

ReUI.Construction4.jpg421


🧩 ReUI.Economy (+ EconomyMiddle)

Настройка масштаба верхней панели ресурсов и возможность переноса её в центр экрана.

ReUI.Economy 1.jpg

Базовый мод отвечает за размер панели, а в связке с дополнением позволяет изменить её расположение:

Настройка: F10ReUI OptionsReUI.Economy