🧩 Advanced Selection Extension
Добавляет дополнительные фильтры в выделении армии, динамическое переключение между разными слоями (Land | Air | Naval) и возможность заблокировать выделение выбранных юнитов.
![Advanced Selection Extension [0].jpg464](/img/user/Advanced%20Selection%20Extension%20%5B0%5D.jpg)
Зависимости: UI mod tools
Настройка:
- F10 → UI mods options → Advanced Selection Extension
- F10 → Привязка клавиш → Advanced Selection Extension
Важные функции
[Глобальный фильтр]
![Advanced Selection Extension [1].jpg](/img/user/Advanced%20Selection%20Extension%20%5B1%5D.jpg)
Filter units by domain- включает фильтр между разными слоями (Land | Air | Naval)Use auto domain selection- включает автоматическое переключение между слоями
.gif)
При зажатом Shift выделяются все юниты.
Принцип работы: изначальный фокус Land → Вы выбрали любой воздушный юнит → Фокус поменялся на AIR → Выбрали наземный юнит → Фокус Land. (В привязке клавиш можно назначить ручной выбор слоя).
![Advanced Selection Extension [3].jpg](/img/user/Advanced%20Selection%20Extension%20%5B3%5D.jpg)
Filter locked units- фильтр заблокированных юнитов (см. Toggle units lock)Filter assisters- фильтр юнитов на ассисте (часто применяется с щитами, жуликами, разведчиками)Include hovers in naval domain- относить ли ховеры к слою NavalFilter exotic- фильтрация экзотических юнитов (ММЛ, арта, щиты и т. д.)
![Advanced Selection Extension [2].jpg](/img/user/Advanced%20Selection%20Extension%20%5B2%5D.jpg)
Toggle units lock
Вторая важная функция мода, она позволяет по бинду блокировать юниты от общего выделения.
![Advanced Selection Extension [4].jpg](/img/user/Advanced%20Selection%20Extension%20%5B4%5D.jpg)
Принцип работы: выбрали юнитов → нажали бинд → заблокировались от общего выделения.
Не перепутайте два похожих бинда (нужный бинд помечен на скриншоте выше).
![Advanced Selection Extension [5].gif](/img/user/Advanced%20Selection%20Extension%20%5B5%5D.gif)
- Если в зоне выделения только заблокированные юниты, они выделятся
- При зажатом Shift выделяются все юниты
🧩 Group Scatter
Разделение приказов (крайне удобно с ТМЛ, заводами).
Зависимости: ReUI
Настройка: F10 → Привязка клавиш → ReUI.Actions → Quick Group Scatter
![Group Scatter[0].jpg](/img/user/Group%20Scatter%5B0%5D.jpg)
Принцип работы: выделяете постройки → выбираете нужный приказ (чтобы он висел на курсоре) → нажимаете бинд (Quick Group Scatter) → можете быстро спамить ЛКМ.

Альтернативный способ: выбрали заводы → нажимаете бинд (Quick Group Scatter) → зажимаете Alt → спамите ПКМ.
![Group Scatter[2].gif](/img/user/Group%20Scatter%5B2%5D.gif)
Мод запоминает два параметра в момент нажатия бинда: какие постройки были выделены и какой приказ висел на курсоре. Память не сбрасывается до конца цикла - если ошиблись в самом начале, просто продолжайте жать Quick Group Scatter, пока не прозвучит сигнал.
Работает почти так же, как Quick Group Scatter, но чтобы переключиться на следующую постройку в списке, нужно нажать бинд снова.
🧩 Additional Orders Extension
Добавление новых QoL хоткеев для быстрого управления заводами, командиром и инженерами.
Зависимости: UI mod tools
Настройка: F10 → Привязка клавиш → Приказы
Remove last queued unit in factory- убрать последний юнит из очереди заводаShift Remove last queued unit in factory- убрать сразу 5 юнитов за раз из очереди завода
(OC - Overcharge / Оверчардж)
Настройка: F10 → Привязка клавиш → Выбор
Select ACU / Enter OC mode- выбрать командира / включить режим ОверчарджаSelect ACU / Enter OC mode / Goto ACU- выбрать командира / включить Оверчардж / перейти камерой к немуGoto ACU- центрировать камеру на командиреSelect Nearest IDLE T1 engineer / enter reclaim mode- выбрать ближайшего свободного Т1-инженера / выбрать приказ реклейма на курсорSelect All IDLE engineers on screen not ACU- выбрать всех свободных инженеров на экране (кроме командира)Select nearest air scout / build sensors- выбрать ближайший воздушный разведчик / построить радарSelect nearest idle transport / transport order- выбрать ближайший свободный транспорт / приказ на посадкуLoop over mexes(4 варианта) - циклическое переключение камеры по своим экстракторам (мексам)Select all sensor structures- выбрать все сенсорные постройки (мониторинг, глаз)Select all radars- выбрать все радары на картеUpgrade mex, select next nearest- поставить текущий мекс на улучшение и сразу выделить следующий ближайший
Настройка: F10 → Привязка клавиш → Upgrade
Order Tech upgrade- запустить апгрейд технологического уровня (Т2 / Т3)Order Engineering upgrade- запустить инженерный апгрейд (скорость строительства / дроны)Order RAS upgrade- запустить апгрейд RASOrder Gun upgrade- запустить апгрейд ганаOrder Shield / Stealth / Nano upgrade- запустить защитный апгрейд (щит, маскировка или реген/хп в зависимости от фракции)Order Laser / Chrono / Gun splash / Billy nuke upgrade- запустить уникальный боевой модуль (тяжёлый лазер, хроно-демпфер, сплеш-ган или тактическая ядерка Billy)Order Tele upgrade- запустить апгрейд модуля телепорта
Настройка: F10 → Привязка клавиш → order
Toggle repeat build of factories / OC mode- включить бесконечную постройку текущей очереди у завода / переключить режим Оверчарджа у командира
BuilderAltSelect
Быстрое выделение только инженеров или только заводов через хоткей.

Принцип работы:
Зажимаете хоткей (нельзя переназначить) и выделяете обычной рамкой:
- Shift + Alt - выделение инженеров
- Ctrl + Shift - выделение заводов
🧩 Ctrl
Позволяет не сбрасывать move приказ после нажатия, а также добавляет функцию «пипетки».
Зависимости: UI mod tools
Настройка: F10 → UI mods options → ctrl

Первая функция
Принцип работы:
Зажать Ctrl → Выбрать move приказ → Спамить ЛКМ
Move приказ не будет сбрасываться после того, как вы поставили приказ.

Дополнительная функция "пипетка"
Принцип работы:
Выбираете инженера / ACU → Зажимаете Ctrl → Наводитесь на постройку → Жмёте ПКМ
По итогу эта постройка у вас на курсоре.

🧩 Instant Assist
Мгновенный ассист инженеров в зоне действия.
![Instant assist [RU] 1.gif](/img/user/Instant%20assist%20%5BRU%5D%201.gif)
Зависимости: ReUI